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Este proyecto se planteó como el proceso de pre-producción de un videojuego, para ello el trabajo se basa de un guion propio, el cual se tuvo de referentes el género de ciencia ficción y horror cósmico, adoptado en un formato de bitácora de viaje narrado en primera persona.

 

Las piezas a desarrollar fueron 3 piezas de sabana de personaje, 3 de ilustración de personaje en pose y 3 fondos. Estos personajes fueron el “protagonista” quien es el narrador nombrado como “el preferido”, el mercader y los autómatas; Para los fondos se desarrolló la zona de descanso, la cual cumple como refugio del protagonista, el pueblo el cual es el punto medio en el que se desarrolla la trama y el silo, el destino final del protagonista.

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